Au bord du chemin
Aucun rapport avec Rad Racer.
Sonic the Hedgehog est apparu pour la première fois dans Rad Mobile pour arcade des années 1990, quelques mois avant le premier jeu Sonic the Hedgehog. Il apparaît comme un ornement suspendu au plafond de la voiture.
Je voulais éliminer cette petite anecdote, car c'est souvent tout ce que tout le monde sait sur Rad Mobile. Enfin, s'ils se souviennent même du nom. Je dis cela parce que je ne m'en souviens jamais vraiment. Pas jusqu'à ce que je m'intéresse aux jeux de course pré-3D.
C'est principalement parce que Rad Mobile n'a été porté qu'une seule fois sur console et jamais en Amérique du Nord. Autrement dit, jusqu'à ce qu'il soit choisi comme l'un des jeux de la Sega Astro City Mini. Il s'agit encore d'une plateforme de niche dans cette partie du monde, alors j'attends toujours qu'elle soit enfin mise en avant ici.
Rad Mobile m'intéresse car il utilise la technique pseudo-3D « Super Scaler » autour de laquelle Sega a construit son matériel. On s'en souvient mieux pour Space Harrier, mais il a été utilisé dans OutRun et Hang-On. Cependant, OutRun et Hang-On ont utilisé des effets raster pour leur route pseudo-3D, tandis que Rad Mobile utilise simplement des sprites de mise à l'échelle. Il s'agit de la même technique utilisée par Power Drift, le mieux connu de 1988.
Ainsi, plutôt que de conduire votre voiture sur un calque d'arrière-plan ou sur un seul sprite, vous roulez en réalité sur un flux constant de sprites qui se chevauchent et qui s'agrandissent progressivement pour simuler des parties de la route se rapprochant de l'écran. C’est aussi évident qu’efficace. Parce qu'il était facile de créer des ponts et des collines à l'aide de Super Scaler, les jeux de course utilisant cet effet présentaient généralement de nombreuses variations d'élévation, au point qu'ils peuvent parfois ressembler à des montagnes russes.
Bien qu'il ait été conçu par Yu Suzuki, Rad Mobile n'est pas le meilleur jeu de course de son époque. La flottabilité de la voiture et la difficulté de mesurer la profondeur avec des sprites 2D combinées à la perspective à la première personne la rendent assez bizarre. Cependant, il a encore beaucoup d’atouts et je l’aime quand même.
Rad Mobile est l'histoire typique d'une course à travers les États-Unis, de la côte ouest à la côte est. Cela se verra également dans Turbo OutRun et Cruis'n USA, entre autres. Le voyage est divisé en 20 courtes pistes, chacune représentant un lieu différent. Comme beaucoup de jeux de course à l'époque, vous devez franchir chaque point de contrôle dans un court délai pour réapprovisionner votre chronomètre. Cependant, en plus de cela, vous affrontez d'autres coureurs lors du même voyage. Si vous faites attention, vous pouvez traverser les États-Unis en voiture en moins d'une demi-heure, donc je ne sais pas pourquoi les avions existent.
Je ne suis pas sûr que Rad Mobile ait jamais été destiné à être joué avec une manette numérique. La version Astro City Mini le permet, mais la plupart des armoires que j'ai vues ont un volant. Il s'agit d'une carte Sega System 32, elle aurait donc très probablement pu être installée dans une véritable borne d'arcade Astro City, mais les commandes de la voiture sont si lentes et appuyer sur un bouton d'arcade pour accélérer est si inconfortable qu'on a l'impression qu'un volant de course est nécessaire. Pourtant, cela fonctionne bien avec un stick d'arcade normal.
Une grande partie de l'attrait de Rad Mobile vient de la variété qu'elle a étendue à travers le continent. Certaines pistes sont diffusées la nuit et vous devez activer les phares pour avoir une meilleure vue de la route. Pendant ce temps, il pleut sur les autres et une paire d'essuie-glaces garde votre pare-brise dégagé. Mon préféré, cependant, est celui qui vous oblige à conduire sur la voie ferrée et met une locomotive imminente dans votre rétroviseur, menaçant de vous frapper si vous coupez un mur.
En parlant de conneries, il y a des policiers dans certaines étapes de la course. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais parfois, s'ils vous devancent, ils vous arrêteront. Ensuite, un policier s'approche de vous et écrase complètement votre automobile (anciennement) radicale d'un seul coup de poing. C’était une époque étrange dans les jeux vidéo, où les gens frappaient beaucoup de voitures, je suppose.
L’une des régions les plus étranges, cependant, sont les montagnes Rocheuses. Si vous quittez le bord de la piste, vous tombez dans le néant pendant quelques secondes avant que la route réapparaisse sous vous et rattrape votre voiture. Cela détruit votre voiture, mais c'était au moins agréable de faire une boucle pour vous donner quelque chose sur lequel atterrir.